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soluce pokémon vert feuille et rouge feu p.11

Le Pokémon le plus puissant : Mewtwo 
 
Bien, passons désormais au plus puissant des Pokémon, Mewtwo, qui va vous permettre de jouer bien plus facilement à ces nouvelles versions, car il est capable de détruire un très grand nombre des Pokémon en un coup. 
 
Attention, le Mewtwo en question est strictement interdit en tournoi. Il peut vous aider dans le jeu, mais ne reposez pas tous vos espoirs sur lui. 
 
Allez donc à Azuria, puis traversez le pont Pépite, en ayant bien sûr pris le soin de vous équiper d'un Pokémon avec la CS Surf. 
Si vous avez capturé 100 Pokémon différents, normalement, il n'y a plus personne devant la grotte inconnue. 
 
Vous allez devoir traverser toute la grotte, mais, et encore heureux, nous mettons à votre disposition des plans détaillés qui vous aideront à rejoindre Mewtwo ! ;) 
(merci à Poke-Star.fr.fm de nous avoir fourni ces plans) 
 
 
 
=> Plan du niveau 0 <=  
=> Plan du niveau -1 <=  
=> Plan du niveau -2 <=  
 
Pour capturer Mewtwo, c'est extrêmement simple si vous avez la seule et unique ... Master Ball ! ^^ 
C'est cependant possible avec la vieille méthode du mitrailliage d'HyperBalls, mais c'est TRES difficile. 
 
Une fois Mewtwo en poche, il va falloir vous diriger tranquillement vers Carmin-sur-Mer pour continuer votre aventure dans les îles. Et c'est là que le jeu prend de son ampleur ... 
 
 
 
En route vers les îles Arc-En-Ciel !!!! ^^ 
 
Si votre but dans la première quête était de sauver une petite fille, votre but est maintenant de rétablir le lien entre Kanto et Hoenn (le monde de Rubis/Saphir), ainsi qu'entre Kanto et Orre (le monde de Colosseum). Pour cela, il va falloir réunir 2 pierres légendaires : un Rubis et un Saphir. 
 
Le retour au Bourg-Palette, 
Le Pokédex National ! 
 
Avant tout, allez au Bourg-Palette, puis allez voir le professeur Chen. Ce dernier vous remettra, si vous avez capturé plus de 60 Pokémon (ce qui devrait être le cas si vous avez capturé Mewtwo ^^), le Pokédex National, primordial pour le reste de l'aventure. 
 
 
 
 
Allez ensuite à Carmin-sur-Mer puis prenez le Ferry (là où il y avait l'Oceane) vers l'île 1. 
 
 
Retour aux îles ARC-EN-CIEL : 
La quête du Rubis 
 
L'île Arc-en-ciel 1 
 
La première chose à faire ici est d'aller voir l'homme au centre Pokémon.  
Ce dernier vous dira que pour faire des échanges avec HOENN (Rubis/Saphir) et ORRE (Colosseum), vous aurez besoin de réunir 2 plaques, la plaque RUBIS et la plaque SAPHIR. 
 
 
 
Dès que vous lui avez parlé (et obtenu le Pokédex National, sinon ça ne marche pas), munissez-vous d'un Pokémon avec SURF et FORCE, puis allez au nord de l'île 1 en utilisant SURF, jusqu'à tomber sur des escaliers. (c'est là où, normalement, vous pouvez capturer SULFURA au moment de votre première visite dans les îles). 
 
 
 
En avançant un peu sur la droite, vous tombez sur les SBIRES ROCKET, qui complotent pour faire revenir la Team Rocket à un rang prestigieux (c'est ce qui se passe entre Bleu/Rouge et Or/Argent, souvenez-vous du scénario). Battez-les, entrez dans la Grotte et prenez le chemin simple qui s'offre à vous. 
Il est normalement simple de passer cette grotte, les rochers sont extrêmement simples à mettre en place pour vous libérer le passage, vous ne devriez normalement pas avoir de problème. 
 
 
 
 
 
Vous allez rencontrer au bout d'un moment votre tout premier Pokémon d'une autre version que Bleu/Rouge : Limagma ! 
Capturez-le, c'est tout un symbole ... ^^ 
Il y a au même niveau un bloc qu'il ne faut pas positionner n'importe comment. Regardez l'image ci-contre et vous comprendrez. 
 
 
 
 
 
Au niveau inférieur, il y a des inscriptions (inutiles ...), et juste en-dessous de ces inscriptions il y a ... la plaque RUBIS ! :) 
Prenez-la, vous ne risquez rien. 
 
Pour sortir, faites simplement le chemin inverse (ou utilisez une corde sortie), puis revenez au centre Pokémon. 
 
L'homme met la plaque RUBIS sur la machine, et vous demande d'aller chercher la plaque SAPHIR. 
De ce fait, il vous donne un TICKET ARC-EN-CIEL vous permettant d'accéder à de nouvelles îles (4, 5, 6 et 7). 
 
 
 
 
 
L'aventure continue, et, vous allez le voir, vous n'allez pas vous ennuyer ! ;) 
 

 

(c) caca hamoud - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 1.10.2005