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soluce de pokémon emraude part.3

Nénucrique 
(Voir le plan en cliquant ici) 
 
 
 
 
En réalité, ici, il y a très peu de choses à faire pour l'instant, à part la grande Arène des Concours Pokémon. 
 
Allez vers le grand bâtiment qui est le Centre Commercial : 
Votre Rival vous y attend devant pour un petit combat relativement amical. 
 
 
 
 
 
Cette ville est immense, voici une petite aide sur tout ce que vous pouvez y faire : 
 
1] Aller au Centre Commercial pour y trouver des produits inédits !  
2] A gauche du centre commercial, vous trouverez le Musée de NENUCRIQUE. 
Dedans, sachez-le, il n'y a rien à faire.  
3] A droite du centre commercial, vous trouverez un homme qui efface les capacités que les Pokémon ont appris ... Utile ! 
 
4] Puis comme je l'ai dit au début, vous trouverez également la seule arène des Centres de Concours Pokémon !  
Faites très attention, les éleveurs sont ... Corriaces ! (de tous niveaux !)  
 
 
 
Maintenant, revenez Route 121, puis allez sur le petit ponton. 
Surfez, contournez la montagne, puis entrez-dedans par l'avant. 
 
 
 
 
Vous arrivez dans un cimetière de Pokémon.(très chaleureux comme endroit ... :p) 
 
 
Mont Mémoria :  
 
 
Au premier étage, des dresseurs de Pokémon vous attendent, mais rien de bien méchant... 
Grimpez tout en haut : Vous obtiendrez la CT30. 
 
Maintenant, redéscendez par les trous, et sortez par la gauche du cimetière. 
 
 
Foncez tout en haut de la montagne, jusqu'à une zone embrûmée, et vous vous appercevrez très vite que la Team Aqua n'a pas tardé à s'y installer ! 
Affrontez tous les membres de la Team Aqua. 
 
Une fois tout en haut, vous trouverez le chef de la Team Aqua, Archie, ayant prit en otage un couple de vieilles personnes... 
Celui-ci dit que la prochaine étape de sa domination est Poivressel. 
 
La grand-mère vous remercie de l'avoir sauvée, mais vous annonce que le chef de la Team Aqua a pris l'Orbe Rouge/Bleu qui se trouvait en haut du Mont chimnée (le volcan). 
 
Celle-ci vous offre la rune Magma, qui vous permettra plus loin de réveiller un Pokémon que vous n'êtes pas prêt d'oublier ! 
Conservez-la précieusement sur vous. 
 
C'est maintenant que la situation va commencer à dégénérer pour vous et montrer réellement les qualités novateures de Pokémon Emeraude ! 
 
Le véritable repaire de la Team Magma 
 
La Team Magma a ses propres locaux, juste au nord de Vermilava, la ville de l'arène de feu, bien évidemment. 
Alors évidemment, vous allez avoir besoin d'un vélo de cross pour traverser la zone de bosses. Ce vélo, vous ne pouvez l'avoir qu'à Lavandia. 
 
 
 
Bien, une fois que vous avez eu ce vélo, il vous faut voler à Vermilava et aller vers le nord pour débloquer le passage du repaire de la Team Magma. 
 
 
 
Vous avez intérêt à utiliser des repousse (si vous en avez acheté en ville), car les combats ET les rencontres de Pokémon sauvages, c'est très moyen pour la santé, héhéhé ... (sauf évidemment si vous avez envie de passer des heures et des heures dans ce donjon très rouge ...) 
 
 
 
Il y a pas mal d'énigmes ici, mais notez qu'il est facile d'avancer, puisque le donjon est assez précis. 
Vous tomberez sur notre cher Max qui souhaite réveiller Groudon ... et qui va le faire de façon surprenante ! ;) 
 
 
 
Ensuite, bien évidemment, il souhaitera se battre (bien sûr, c'est de votre faute, c'est vous qu'il faut achever, etc.)... 
Mais bien évidemment vous réussirez à le faire taire, n'est-ce pas ? :) 
 
 
 
Enfin (OUF), vous pouvez sortir du donjon en grimant tous les escaliers ... jusqu'à la sortie. 
Mais rassurez-vous, vous n'en avez pas fini ni avec la Team Magma, ni avec la Team Aqua. 
 
En parlant de la Team Aqua ... il semblerait qu'il y ait des problèmes à Poivressel. Le mieux serait d'aller voir ce qui se trame. 
 
Poivressel - Le Retour 
 
 
Allez au nord-est de la ville. 
Le Capitaine Poupe est interviewé par la TV car il vient de découvrir une grotte sous-marine avec un Pokémon légendaire rarissime. 
Seulement, la Team Aqua apprend la nouvelle et vole le sous-marin du capitaine. 
 
 
 
 
Nénucrique 
 
 
Allez au nord-est de la ville, en utilisant surf vous découvrirez un passage secret creusé par la Team Aqua. 
 
 
 
La base secrète de la Team Aqua 
 
 
C'est ici que la Team Aqua s'est installée ici. 
 
=> Dans la première pièce, il vous faudra affronter un membre de la Team Aqua/Magma. 
Allez en haut à droite pour atteindre la seconde pièce. 
 
=> Dans la 2è pièce, si vous prenez le téléporteur de droite, vous aurez le droit à un ELIXIR MAX. 
Prenez plutôt le téléporteur de gauche pour continuer dans le repère. 
 
=> Dans cette 3è pièce, vous aurez à affronter deux membres de la Team Aqua. 
Puis prenez le téléporteur tout en bas à gauche. 
 
 
 
=> Dans la 4è pièce, vous devez traverser tout un tas de téléporteurs. 
Si vous n'y arrivez pas, suivez le plan ci-dessous !  
 
Pour voir le plan, cliquez ici !  
 
Une fois arrivé au fond, vous allez être super-heureux : vous vous retrouvez devant 4 Pokéball. 
Deux sont des Electrodes et deux sont des objets. Prenez tout, dont un des 2 objets qui est  
la MASTER BALL !  
 
=> Retournez maintenant dans la 3è pièce, puis prenez le téléporteur tout à droite. 
 
 
 
 
=> Dans la 5è pièce, vous avez un membre de la Team Aqua/Magma à affronter, puis prenez le téléporteur de droite. 
 
=> Dans la 6è pièce, encore un membre à affronter, rien de très méchant. Prenez l'escalier. 
 
=> Dans la 7è pièce, encore une membre à affronter. 
Prenez le seul téléporteur. 
 
- Dans la toute dernière pièce, l' Admin de la Team Aqua/Magma vous affronte. 
Le sous-marin s'en va alors ... Voilà une bonne chose de faite ! 
Sortez de la base. 
 
 
 
 
 
 
Route 124 
 
Maintenant, partez en Surf à l'est de Nénucrique où le passage s'est libéré. 
Au bout de cette route, vous arrivez sur nouvelle île : Algatia ! 
 
 
 
Algatia - Ville du Champion N°7 (Badge 7/8) 
 
Vous voilà déjà à la 7è arène de l'aventure, mais la fin n'est pas encore toute proche... 
 
Entrez donc dans l'Arène. 
Ici, le type dominant est le Psy ... Utilisez donc des Pokémon de type Insecte ou Ténèbre, ça peut aider ! 
L'idéal, c'est d'être vers le Niveau 55-60 pour cette arène. 
 
La petite énigme ici, c'est des statues qui pivotent selon les boutons sur lesquels on appuie. 
Faites attention sinon vous affronterez tous les dresseurs présents. 
Quand vous arrivez à l'interrupteur final, vous tombez sur nos deux Championnes de l'Arène... 
Pourquoi deux ? Car le match sera un combat en 2VS2 ! 
 
 
 
 
 
Lévy & Tatia (Badge Esprit)  
Pokémon Niveau Type  
 
Seleroc 42 Psy  
 
Solaroc 42 Psy  
Prix: 8400 P$ et CT04 Plénitude  
 
 
 
 
 
 
 
Maintenant, sortez de l'Arène, puis observez ces membres de la Team Magma avancer en rang ...  
Ils sont pas beau, hein ? 
Non ? 
Si ? 
Bon, suivez-les, cela ne vous fera pas de mal, un peu de marche. 
D'ailleurs ils grimpent une colline, puisqu'ils vont jusqu'au centre spatial d'Algatia.  
 
 
 
 
 
La Team Magma souhaite conquérir ... l'espace ! 
 
 
Grande nouveauté scénaristique avec l'épisode Pokémon Rubis et Saphir, la Team Magma créé un nouvel épisode dans le centre spatial d'Algatia. 
Il va falloir monter tout en haut du centre pour comprendre ce qui se passe vraiment (en ayant battu tous les membres de la Team Magma, cela va de soi). 
 
 
 
Une fois arrivé en haut, Pierre vous demande de combattre en 2 VS 2 ....... à ses côtés ! 
 
 
 
C'est la première fois qu'une telle chose arrive dans un jeu Pokémon. Et ce ne sera pas la dernière ! ;) 
Bien, une fois que vous avez battu notre Team Magma Hoennienne, l'aventure peut continuer. 
 
Cette fois-ci, ils nous indiquent la position de la Team Aqua, quelque part sous la mer, qui cherche à réveiller Kyogre, dieu des mers. 
Groudon, dieu de la Terre, ayant déjà été réveillé, une catastrophe peut être à prévoir. 
 
Allez dans la maison de Pierre. Il vous donne ... la CS08 : Plongée. Elle vous permettra de plonger sous l'eau. 
 
 
 
Apprenez la CS08 à un de vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le sud-ouest d'Agaltia. 
 
Traversez les Chenals 124, puis 126... 
Ensuite, allez sur le point indiqué dans la capture d'écran ci-dessous, puis appuyez sur A pour faire Plongée dans une zone d'eau plus sombre. 
 
 
 
 
Entrez : Vous voici enfin à Atalanopolis 
 
 
 
Cette manoeuvre est utile puisque vous pourrez maintenant retourner à cette ville par vol. 
Maintenant, vous allez avoir à faire face aux plus grandes nouveautés scénaristiques du jeu ... 
Prenez un Pokémon qui a Force (CS04), Eclate-Roc (CS06) et un autre qui a Surf (CS03) et Plongée (CS08)  
 
Si vous avez la MasterBall, profitez-en ! 
 
 
 
 
En route vers la capture du Pokémon Légendaire ! 
 
Maintenant, ressortez de Atalanopolis, puis allez sur le Chenal 128, à l'endroit indiqué sur les captures d'écran ci-dessous, puis faites Plongée. 
 
 
 
 
Vous vous retrouvez devant le sous-marin volé par la Team Aqua. 
Sans hésitations, appuyez sur B pour remonter à la surface à côté du sous-marin, puis entrez dans la grotte sous-marine ! 
 
 
Caverne FondMer 
 
Avant d'entrer ici, assurez vous d'avoir quelques Pokémon au niveau 50 ! 
Le reste n'est qu'un enchaînement d'énigmes faciles et sans grand intérêt... Des blocs seront à pousser, mais rien de bien difficile. ;) 
 
 
 
 
Le moment mérité. Une étrande salle se présente devant vous... A l'intérieur Kyogre, nageant dans une mare d'eau (Saphir). 
 
 
 
 
Dénouements...  
 
Le leader de la Team Aqua se présente et entame un dernier combat face à vous. Les clefs de l'aventure se dénoues enfin et vous comprenez que le but ultime de cette Team était d'attraper le Pokémon Légendaire de votre version pour, avec la Team Magma, mettre fin aux océans et étendre les terres, tandis que la Team Aqua veut le contraire, soit faire de Hoenn un continent uniquement océanique. 
Tout ceci aurait pour conséquence de détruire certains Pokémon... Mais puisqu'à chaque histoire, 
il faut un(e) héro(s)(ïne), soyez vainqueur pour mettre fin à ces ignobles projets. 
 
 
 
Vous affrontez alors Leader Aqua  
 
 
Après cela, le Leader de la Team Aqua vous montre son Orbe Rouge, mais cela a pour effet de réveiller le Pokémon légendaire ! 
Après cela encore ... ce Pokémon s'enfuit ! 
 
 
 
 
A ce moment, le temps extérieur... Il passe du caniculaire au déluge. 
 
 
A croire qu'un grand bouleversement climatique s'opère. C'est le chaos total.  
 
 
La Team Magma arrive pour raisonner le Leader bleu. 
Elle l'emmène à l'extérieur pour lui montrer où sa soif de domination a mené le monde... 
 
Après cela, Pierre arrive et vous dit d'aller à Atalanopolis pour voir ce qui se passe. 
 
 
 
 
 
 
Atalanopolis 
 
Maintenant que Kyogre et Groudon sont libérés, c'est le chaos total. Les deux Pokémon sont arrivés à la fâmeuse île d'Atalanatopolis et l'ont choisi pour se combattre. 
Intervient alors une cinématique vous montrant le combat. 
 
 
 
 
 
 
Vous retrouvez à nouveau Pierre, qui vous accompagne jusqu'à la Grotte Origine où Marc se trouve, maître incontesté, en hermite, qui saura quoi faire. 
 
 
 
 
 
Grotte Origine 
 
 
Avancez jusqu'au bout... Marc se trouve ici. Au fin fond de sa caverne, il médite, au calme, dans la brume, entre les Saphirs et les Rubis. 
Vous remarquerez qu'on n'entend aucune musique. C'est un message des développeurs pour montrer qu'à force de vouloir trop avoir, on finit par mettre le monde en péril. Un message écologique fort en somme. 
 
 
 
Marc vous pose une question. Il faut bien évidemment répondre la 3ème dans la liste, afin qu'il puisse partir à toute allure. 
Il vous annonce que la situation est très grave et qu'un seul Pokémon au monde, rayquaza 
pourra rétablir l'ordre entre la terre et les océans. 
 
Il vous donne ainsi rendez-vous au Pillier Céleste, sanctuaire de ce Pokémon, à Pacifiville. 
C'est votre prochaine escale scénaristique. 
 
Pacifiville et le Pillier - La tradition céleste 
 
 
 
Inutile de visiter la ville, allez directement au Pillier Céleste qui se trouve au nord-ouest de la ville. 
Vous y rencontrez Marc, qui vous implore de rentrer à l'intérieur du pillier afin de sauver le monde. 
C'est ce que vous allez faire ! 
 
Ressortez maintenant de Atalanopolis par la voie marine, puis allez directement à l'Est. 
 
 
 
 
Eternara - Ville de la ligue Pokémon 
 
Une cascade se trouve devant vous, utilisez alors la CS07 Cascade. 
 
 
 
 
Soignez-vous au centre Pokémon, puis entrez dans la Route Victoire, passage obligatoire pour parvenir à la ligue Pokémon ! 
 
 
 
Route Victoire 
 
Cette route est assez longue à traverser. 
 
 
J'ai mit des plans à disposition : n'hésitez pas à vous en servir ! 
 
 
=> Plan de l'étage 1 
=> Plan du sous-sol 1 
=> Plan du sous-sol 2 
 
- Premier étage : Suivez l'itinéraire indiqué jusqu'à la lettre A. 
- Sous-sol 1 : Déja, faites Flash, puis allez jusqu'au deux rochers que vous devrez pousser  
avec Force sur les côtés. 
Après, vous avez deux itinéraires, l'un avec Force et l'autre avec Eclate-Roc. (les deux sont à peu près équivalents) 
Allez jusqu'à la lettre B. 
- Sous-sol 2 : Cette fois-ci vous devrez faire appel à la combinaison Cascade/Surf. 
Pas très complexe : avancez jusqu'à la lettre C. 
 
 
 
 
Après, vous remontez progressivement (continuez à suivre les plans), puis vous arrivez à la sortie. 
 
Attention tout de même à la fin : 
Vous retrouvez Timmy, le petit du début, plus déterminé que jamais à vous montrer ses talents de grand dresseur. 
Pour le calmer définitivement, remportez le match... 
 
 
 
 
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La ligue Pokémon, l'ultime Quête ! 
 
 
Votre aventure touche à sa fin. Le grand batîment orange, c'est la Ligue Pokémon, entrez. 
 
Maintenant, soignez vos Pokémon et achetez grand nombre de produits, comme des Potions Max, des Guérison ou encore des Rappels Max.  
Récupérez toutes les Huiles et Huiles Max qui vous reste. 
 
Prévoyez surtout ce que vous avez de plus puissants en terme de Pokémon. 
Le must ici, c'est d'avoir des Pokémon entre le niveau 60 et 70. 
 
Parlez aux deux gardez à l'entrée, si vous avez vraiment les 8 badges officiels Hoenn, ils vous laisseront entrer. 
 
 
 
 
Alors, faites bien attention, ils ont des Pokémon très hétérogènes (chacun contrôle tous les types, contrairement aux anciennes versions). Cela rend ce conseil des 4 très corriace. 
 
 
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Le premier Champion, Damien, sera relativement simple à battre. 
Les Pokémon Ténèbres sont de la partie. 
Le Combat et l'Insecte seront efficaces contre ce type.  
 
 
 
 
 
 
 
 
Damien 
Champion #1 du Conseil  
Pokémon Niveau Type  
 
Grahyena 46 Ténèbres  
 
Cacturne 46 Plantes/Ténèbres  
 
Colhomard 48 Ténèbres/Eau  
 
Absol 49 Ténèbres  
 
Tengalice 48 Plante/Ténèbres  
Prix: 4900 P$  
 
 
 
 
 
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La seconde Championne, Spectra, maîtrise plus particulièrement les Pokémon de type Spectre. 
Vous l'aurez deviné, ici, seul le type Psy sera efficace... 
 
 
 
 
Les Pokémon Spectres n'ont qu'à bien se tenir ! 
La seule difficulté résidera dans Tenefix, dont son double type (Psy/Spectre) pourra être vaincu uniquement par le type Insecte. 
 
 
 
 
 
 
Spectra 
Championne #2 du Conseil  
Pokémon Niveau Type  
 
Teraclope 48 Spectre  
 
Teraclope 51 Spectre  
 
Branette 49 Spectre  
 
Branette 49 Spectre  
 
Tenefix 50 Spectre/Psy  
Prix: 5100 P$  
 
 
 
 
 
 
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La troisième Championne, Glacia, maîtrise cette fois-ci les Pokémon de type Glace. 
 
 
 
 
 
 
Comme d'habitude, un Pokémon Feu bien entraîné sera vraiment très efficace ! 
Pour les deux Phogleur et le Kaïmorse, l'Electricité et le Metal pourront vous être utiles. 
 
 
 
 
 
Glacia 
Championne #3 du Conseil  
Pokémon Niveau Type  
 
Oniglali 50 Glace  
 
Oniglali 52 Glace  
 
Phogleur 
50 Glace/Eau  
 
Phogleur 52 Glace/Eau  
 
Kaimorse 53 Glace/Eau  
Prix: 5300 P$  
 
 
 
 
 
 
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Le quatrième Champion, Aragon, se veut contrôler les Pokémon Dragons. 
 
 
 
 
Méfiez vous : ses Pokémon sont assez coriaces. 
Essayez la Glace, ça marchera à perfection !  
 
 
 
 
 
 
Aragon 
Champion #4 du Conseil  
Pokémon Niveau Type  
 
Drakhaus 52 Dragon  
 
Altaria 54 Dragon/Vol  
 
Libegon 53 Sol/Dragon  
 
Hyporoi 53 Eau/Dragon  
 
Drattak 55 Dragon/Vol  
Prix: 5500 P$  
 
 
 
 
 
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Mais... Le Conseil des 4 est déja terminé ? 
Non ! Un cinquième dresseur est à battre... Quelqu'un qui a toujours voulu vous affronter... Marc ! 
 
Il se présente sous un aspect plus maléfique que d'habitude. 
 
Attention, ce combat relève de l'ordre du test : 
Tous ses Pokémon sont d'un type qui diffèrent un peu, ce qui fait de son équipe une équipe très hétérogène ! Faites très attention. 
 
Comptez quand même sur le Electrique : Son équipe est essentiellement de type Eau, malgré l'hétérogénéité. 
 
 
 
 
 
 
 
Marc 
Champion final du conseil  
Pokémon Niveau Type  
 
Wailord 57 Eau  
 
Milobellus 58 Eau  
 
Tentacruel 55 Eau/Poison  
 
Ludicolo 56 Eau/Plante  
 
Léviator 56 Eau/Vol  
 
Barbicha 56 Eau/Electrique  
Prix: 11 600 P$ :p !  
 
 
 
 
 
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Après cela, vous êtes le nouveau grand maître Pokémon d'Hoenn ! (enfin, pas tout à fait, vous n'avez toujours pas vaincu Pierre ...) 
Un retardataire arrive ensuite, un peu tard à son goût : votre rival(e) !  
Pour finir, c'est le Prof. Seko qui débarque pour vous féliciter.  
 
 
 
 
Vous arrivez dans le Hall des Champions, et vos Pokémon sont enregistrés. 
... Le scénario est fini ! 
 
 
 
 
 
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Et voilà, Pokémon Emeraude, c'est fini ! 
Oui, c'est plutôt court, mais avouez que toutes ces heures de jeu ont été intenses, et qu'à aucun moment on ne s'est ennuyé !  
 
Les derniers moments de jeu ont été très riches et le final est plutôt explosif ! 
 
 
 
Maintenant, il vous reste une tâche assez longue à accomplir : capturer 386 Pokémon !  
Pour cela, il reste encore un grand nombre de lieux à visiter, mais ce n'est plus le rôle de cette solution. 
 
Ici s'achève cette grande aventure...  
Merci Nintendo ! Et en espérant que cette solution vous aura vraiment aidé !  
 
 
 
 
 
FIN 
 
 
 
 
 
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Il n'y a pas de trous dans ce pillier. Vous pouvez donc traverser à pied, sans crainte. 
Au dessus des nuages, vous faites face au Pokémon du destin : Rayquaza. 
Ce dernier s'envole immédiatement, sans que vous n'ayez pu dire un mot.  
 
Le sauveur du monde 
 
 
 
Vous arrivez ainsi à Pacifiville où le sauveur du monde va agir. 
Admirez ... 
 
 
 
 
 
 
Le calme est ainsi revenu à Hoenn... Votre quête vous permettant de devenir le meilleur dresseur peut ainsi continuer. 
Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner au Pillier Célèste (avec votre MasterBall et un Vélo de course pour passer les trous) afin de capturer Rayquaza, très facilement. 
 
Mais avant ... 
 
 
 
Parlez à nos braves amis, de la Team Magma et de la Team Aqua, qui s'excusent l'un après l'autre, et qui s'enfuient si vite qu'ils se sont excusés. 
On n'en entendra plus jamais parler. 
Quant à Marc et Pierre, ce n'est pas la dernière fois que vous les verrez. Marc vous attendra pour votre épreuve finale de dresseur, et Pierre vous attendra si vous réussissez cette épreuve finale. 
 
Avant d'entrer, Marc vous remet la CS 07. 
 
 
 
 
Atalanopolis - Ville du Champion N°8 (Badge 8/8) 
 
Le type dominant de cette arène : la glace ! 
C'est assez difficile à vaincre, mais avec un Pokémon Electrique, tout devrait aller pour le mieux. 
 
Dans cette arène, il y a une petite enigme à résoudre (comme d'habitude) avec le sol glacé : 
Il s'agit d'appuyer sur tous les boutons qui se trouvent sur la glace, sans revenir sur ses pas, pour ouvrir un escalier. Attention, si vous retouchez à un bouton déja appuyé, vous passez à travers le sol, et vous êtes obligé de vaincre les dresseurs secondaires de l'arène. 
 
 
 
 
 
 
 
Arrivé à Ardan, la situation se présente comme cela : 
 
 
 
 
 
Ardan (Badge Pluie)  
Pokémon Niveau Type  
 
Lovdisc 41 Eau  
 
Hyporoi 
46 Eau/Dragon  
 
Phogleur 
43 Eau/Glace  
 
Colhomard 
43 Eau/Ténèbres  
 
Barbicha 41 Eau/Sol  
Prix: 4300 P$ et CT03 Vibraqua  
 
 
 
 
En fait, c'est surtout une épreuve d'endurance ... Attendez vous à avoir ce genre d'épreuves à la Ligue Pokémon, situé sur les plaines d'Eternara. 
Le Badge Pluie vous permettra de maîtriser tous les Pokémon échangés, mais aussi de leurs faire contrôler la CS07 Cascade. 
 
 
Maintenant, allez vous soigner, apprenez CS07 Cascade à un Pokémon. 
 
Votre quête est sur le point de se terminer, mais comme dans toute aventure Pokémon qui se respecte, une dernière preuve, très peu accessible et véritablement difficile, vous attend : 
"La ligue Pokémon" ! 
 
Pour vous donner un peu de courage, vous pouvez admirer votre carte d'entraîneur remplie de badges. 
 
Prévoyez des Pokémon qui ont les CS suivantes : Surf (CS03), Cascade (CS07), Eclate-Roc (CS06), Flash (CS05), et Force (CS04). 
 
Préparez-vous à fond, apprenez à déployer une véritable stratégie, et entraînez chacun des Pokémon composant votre équipe. 

 

(c) caca hamoud - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 11.10.2005