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soluce de pokémon emraude part.2

 
 
Poivressel 
 
Arrivé ici, allez directement dans le chantier Naval de Poivressel. 
Entrez, puis parlez à l'homme qui regarde un plan, qui est le représentant du Capitaine POUPE auquel vous devez remettre le PACK DEVON ! 
 
 
 
 
Il vous dit que le capitaine est au musée océanique de la ville... Rendez-vous y, puis payer 50 P$ 
 
 
 
 
Vous remarquez que la Team Aqua/Magma s'est emparée des lieux. 
Parlez au premier membre à l'entrée qui vous remet la CT46 (Larcin). 
Montez au premier étage, puis parlez au scientifique qui est en fait le Capitaine POUPE. 
Combattez la Team Aqua/Magma et sortez du musée. 
 
Si vous souhaitez vous distraire, vous pouvez également vous entraîner à la Battle Tent qui vous permettra de combattre avec 3 Pokémon au hasard de suite, que vous devrez sélectionner avant. 
Très intéressant ! :) 
 
 
 
 
Maintenant, partez au nord, en direction d'une nouvelle aventure !  
 
Route 110 
 
 
 
Dans cette route, encore et toujours pas mal de dresseurs. 
Repérez la maison grise et rose, appellée "La maison des pièges", pour en savoir plus sur cette maison, allez voir les pages astuces. 
N'oubliez pas de vous entraîner dans les hautes herbes, c'est primordial pour affronter la prochaine arène qui sera de type Electrique ! 
Assurez-vous d'avoir une équipe solide car vous allez bientôt affronter votre rival ! 
Sur la Route 103, vous pourrez combattre des dresseurs, rien d'autre ! 
 
Votre Rival vous intercepte sur cette route et vous combat loyalement ... 
C'est maintenant que le combat "difficile" commence !  
 
 
 
Le Rival  
Pokémon Niveau Type  
 
Wailmer 
(ou Start. Eau 2) 18 
(ou 20) Eau  
 
Chamallot 
(ou Start. Feu 2) 18 
(ou 20) Feu  
 
Balignon 
(ou Start. Plante 2) 18 
(ou 20) Plante  
Prix: 1200 P$ et Cherch'Objet  
 
 
 
Vous remportez par la suite le Cherch'Objet, parfois utile !  
Continuez votre Route vers le nord ... vous arrivez à LAVANDIA. 
 
 
Lavandia - Ville du Champion N°3 (Badge 3/8) 
(Voir le plan en cliquant ici)  
 
Ici, il y a tout un tas de choses à faire :  
 
I - Les vélos 
 
 
Une des premières choses à faire ici, c'est d'aller dans le magasin de vélo. 
L'homme vous remettra gratuitement une bicyclette ! 
Vous avez deux choix : 
- Le Vélo de Course, qui permet d'aller vite, et monter des pentes ainsi que de traverser certains passages où le sol s'écroule. 
Dans 90% des cas, c'est la meilleure. 
- Le Vélo de Cross, qui permet de faire des figures acrobatiques et passer certains endroits techniques 
 
Les différences se révèleront plus tard, mais dans l'immédiat, celui de Course est plus approprié. 
De toutes façons, vous pourrez à tout moment du jeu interchanger les bicyclettes sans problème. 
 
II - Le 3ème Badge 
 
Maintenant, après vous être soignés, allez dans l'arène. 
Deux hommes bloquent l'entrée... Parlez à l'homme en blanc ! 
Vous l'avez reconnu, c'est TIMMY, l'enfant qui a capturé un Tarsal à Clémenti-Ville ... 
Désormais, vous allez devoir l'affronter. 
Son Tarsal niveau 16 ne fera pas long feu, mais c'est un bon entraînement pour vous !  
 
 
Après cela, entrez dans l'arène. 
Dès le premier dresseur, vous comprendrez vite  
que l'ambiance est... électrique. 
 
 
Un exemple de Pokémon pour vaincre cette Arène ? Racaillou (Niveau.25 pour de meilleures performances) avec l'attaque Ampleur, qu'il apprend au Niveau.15... 
Cette arène est assez coriace à vaincre, et qui dit foudre, dit "Avoir un Pokémon de Roche ou de Sol".  
Ecoutez ce conseil si vous ne voulez pas recommencer 20 fois le match... 
 
 
 
La petite énigme de l'arène : 
Cette arène a un système de verrouillage : marchez sur les éclairs pour contourner les verrouillages. 
Le mieux est de battre tous les dresseurs et ensuite commencer à déverouiller tous les systèmes. 
 
 
 
VOLTERE (Badge Dynamo)  
Pokémon Niveau Type  
 
Magneti 17 Electrique/Metal  
 
Voltorbe 
18 Electrique  
 
Magneton 18 Electrique/Metal  
Prix: 2300 P$ et CT34 Onde de Choc  
 
 
 
 
Avec le Badge Dynamo, vous pourrez contrôler la CS06 Eclate-Roc 
 
III - La CS06 (Eclate-Roc) 
 
 
 
- Maintenant, allez au sud du marchand de vélos, dans la maison, un type sympa vous remettra la CS06 : Eclate-Roc, que vous pouvez désormais contrôler grâce à votre 3è badge !  
 
 
 
 
IV - Le casino 
 
 
Pour jouer au Casino, avant tout, il faut avoir une BOITE JETON. 
La fille dans la maison à droite du Casino en a une, mais elle veut que vous lui rapporteriez une LETTRE PORT de Poivressel. 
Allez-y, achetez en une au magasin, puis revenez et échanger la lettre contre la Boite Jeton. 
 
Maintenant, allez au Casino. 
Vous pouvez jouer à des jeux relativement simples (Roulette, 777...), et qui rapportent facilement des Jetons.  
 
V - La Pension 
 
A l'ouest de Lavandia, vous trouverez un bâtiment Jaune et Rouge qui est en fait la pension Pokémon ! 
Ici, comme dans les versions Or/Argent vous pouvez confier 2 Pokémon pour qu'ils s'accouplent. 
Vérifiez que les 2 types de Pokémon pondent le même type d'oeuf (voir "Groupe d'oeuf"). 
 
Maintenant, partez à l'ouest, sur la Route 117. 
Votre aventure continue ! 
 
Route 117, jonchée de quelques dresseurs sans importance, vous arrivez à Vergazon. 
 
 
Vergazon  
 
Ici, il n'y a (presque) rien à faire ! 
 
 
La seule chose importante dans ce magnifique petit village, c'est visiter la Tente de Bataille, c'est tout ... :) 
Elle vous aidera un peu à améliorer vos stratégies. 
 
Ensuite, il faut rentrer dans la grotte au nord de la ville. 
Apprenez la CS06 que vous avez reçu tout à l'heure à un Pokémon capable de l'apprendre, puis éclatez les rochers qui séparent les 2 personnes. 
Vous recevrez la CS04 Force ! 
 
 
 
 
Maintenant, retournez à Lavandia, puis allez vers le Nord... 
 
 
Route 111 : 
 
 
Tout le monde sera d'accord avec moi sur ce point : 
La Route 111 est incontestablement la Route la plus intéressante du jeu, avec tout un tas de Pokémon à capturer et d'actions à faire ! 
Mais vous verrez plus tard ... (quand le moment de compléter son Pokédex sera venu). 
 
Première chose à faire : 
Parlez à l'homme devant la maison jaune ... C'est la maison Stratège !  
 
Il vous affrontera, lui et sa famille, dans 4 combats consécutifs ! 
A la fin, entrez puis parlez à la mère de cette famille, qui vous remettera le BRACELET MACHO, qui, attaché, favorise l'expérience (mais baisse la vitesse). 
 
 
Continuez votre route vers le nord, puis éclatez les rochers avec la CS06, affrontez ensuite quelques dresseurs. 
Vous ne pourrez pas passer par la tempête de sable, donc allez à gauche plutôt, sur la Route 112. 
 
 
Route 112 : 
 
 
Tous les passages sont bloqués, donc passez par le Chemin Ardent. 
Quand vous en sortez, vous redéboulez sur la sortie de la Route 111. 
Un petit gars près d'un gros arbre vous donne la CT43 qui vous permettra de construire votre propre abris ! (voir la section "Chambre Secrète"). 
 
 
 
 
Continuez à avancer ... A l'est, une grand mère pourra vous soigner. 
A l'ouest, vous arrivez sur une route envahie par une tempête de cendres à cause du volcan proche. 
 
 
 
 
Route 113 (Cendrée) : 
 
 
 
Rien de très spécial dans cette route. 
L'homme dans la maison vers la fin de la route vous donnera le SAC de CENDRES, qui vous permettra de conserver les cendres présentes sur les herbes de la route 113. 
 
 
 
 
Autequia 
 
 
Rien de très spécial ici à part la seconde arène des Concours ! Continuez votre chemin vers l'ouest. 
Profitez bien de cette petite phase sans grands événements ... ça va très bientôt changer ! 
 
 
 
 
Route 114 : 
 
 
Sur cette route, à part quelques dresseurs à battre, il n'y a encore rien à faire ! 
Avancez tout au sud, puis entrez dans la grotte. 
C'est là que les choses vont devenir un peu plus intéressantes. 
 
 
 
Site Météore : 
 
 
Ce magnifique endroit est le nouveau repère secret de la Team Aqua/Magma ! 
Eh oui, encore eux !  
Heureusement, la Team Magma/Aqua intervient à temps pour vous sauver ????wAê ?È?|ê|ê. 
 
Allez maintenant vers le sud de la grotte. 
Vous arrivez ... à Mérouville !  
 
Souvenez-vous, vous avez fait un trou entre Mérouville et Vergazon... Exploitez-le, puis retrournez comme cela jusqu'à la Route 112, là où la Team Aqua/Magma bloquait un passage. 
 
 
 
 
 
 
 
Route 112 (suite) : 
 
 
Là, prenez le téléphérique, qui vous emmène à l'endroit le plus haut du monde :  
Le Mont Chimnée ! 
 
 
 
 
 
Mont Chimnée : 
 
 
 
 
Evitez tous les combats avec les MEDHYENA, puis avancez vers le nord et affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma. 
Vous arrivez alors devant le chef de la Team Aqua/Magma, qui, avec une Pierre Volcanique souhaite réveiller le volcan du Mont Chimnée (ben oui ... on n'arrête pas le progrès !) !  
Il faut à tout prix l'arrêter ! 
Ce Leader vous attaque ensuite ! 
 
 
 
 
 
N'oubliez surtout pas de parler à la machine et d'enlever la météorite !  
 
Maintenant, repartez vers le sud, sans prendre le téléphérique... 
 
 
 
 
Descendez le petit passage, puis vous arrivez à Vermilava !  
 
Vermilava - Ville du Champion N°4 (Badge 4/8) 
 
 
Ici, si vous voulez rigoler un bon coup, allez vous baigner avec les mémés derrière le centre Pokémon (on peut y aller par une porte du centre Pokémon)... 
 
 
 
 
Hum... Sérieusement : allez à l'arène, vous remarquerez que le type dominant est le Feu... 
Des Pokémon Eau sont donc évidemment les bienvenus ! 
Optez pour le type Sol également si vous souhaitez élaborer des stratégies plus poussées. 
 
Une petit énigme très simple entre les différents étages est à résoudre, mais vous pouvez trouver un plan en cliquant ici ! 
 
 
 
Maintenant que vous êtes devant la Championne de Feu, Adriana, vous allez pouvoir démontrer votre véritable force ! 
 
 
 
 
ADRIANA (Badge Chaleur)  
Pokémon Niveau Type  
 
Limagma 26 Feu  
 
Limagma 
26 Feu  
 
Chartor 28 Feu  
Prix: 2800 P$ et CT50 Surchauffe  
 
 
 
 
 
 
 
Avec ce 4è badge, vous pourrez contrôler la CS04 (Force) et les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50 ... 
Cela indique bien que vous arrivez déjà à la moitié du jeu ! 
 
A la sortie, votre rival(e) vous interpelle et vous offre des Lunet. Sable pour vous protéger les yeux sur la Route 111 ! 
Il/Elle vous indique également d'aller voir votre père pour obtenir le 5è badge ! 
 
Maintenant, retournez à Clémenti-ville ! 
Pour cela, utilisez le vélo, c'est toujours mieux !  
 
Vous venez de faire un pas de plus dans votre quête pour devenir un véritable maître Pokémon  
Clémenti-ville (Le retour) - Ville du Champion N°5 (Badge 5/8) 
 
 
Bien, rien à faire de particulier ici ... Allez directement à l'arène ! 
Le type dominant ici est ... Normal ! 
Des Pokémon de type Combat seront donc les bienvenus. 
Ne négligez pas non plus d'avoir des Pokémon de Niveau 30 à 40 pour que le combat soit plus que confortable. 
 
L'énigme est simple, mais longue : 
Affrontez les dresseurs, puis allez dans une des portes (gauche ou droite). 
Il faut savoir qu'au début, si vous choisissez la gauche, il faudra toujours prendre la porte de gauche. 
Même chose pour la porte de droite. 
Après cela, vous arrivez devant le Champion, Norman, qui est également votre père. 
 
 
 
 
NORMAL (Badge Balancier)  
Pokémon Niveau Type  
 
Monaflemit 
28 Normal  
 
Monaflemit 
31 Normal  
 
Vigoroth 
30 Normal  
Prix: 3100 P$ et CT42 Façade  
 
 
 
 
Le badge Balancier augmente la défense de vos Pokémon, et permet aux Pokémon d'utiliser la  
CS03 : Surf !  
 
Après ce match, un membre de la famille de Timmy vous dit de venir voir, car elle a quelque chose pour vous ... 
Un petit cadeau, une belle attention ! 
 
Allez-y : L'homme en rouge vous remettra la CS03 (Surf). 
 
Maintenant, vous allez devoir partir vers Cimetronelle pour obtenir votre 6è badge ... 
La ligue approche petit à petit ... 
 
Retournez maintenant à vélo à Lavandia, puis partez à l'Est de la ville, sur la  
Route 118 ! 
 
 
 
Route 118 : 
 
 
Traversez la rivière avec Surf ! 
Maintenant, vous rencontrez à nouveau Pierre (l'homme à qui vous aviez donné une lettre au village Myokara). 
Retenez bien sa tête ... Désormais, il va être un des personnages les plus importants du jeu. 
 
Après cela, vous arrivez dans une zone très forestière (de nombreuses hautes herbes, de très hautes herbes... 
 
 
 
 
 
 
Route 119 : 
 
Faites attention, il y a énormément de dresseurs ! 
Continuez sur la Route 119 ... Si vous tombez sur des pentes en sable, utilisez le vélo de course. 
 
 
 
Au bout de cette Route, vous tombez sur le CENTRE METEO. 
La Team Aqua/Magma traîne à côté et vous empêche de traverser le pont : c'est mauvais signe.  
Entrez dans le centre Météo ! 
 
 
Centre Météo : 
 
 
 
Si vous voulez vous soigner, allez à gauche près du petit garçon !  
 
 
 
 
Au rez-de-chaussée, affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma. 
Faites de même au premier étage, puis au bout de cet étage, affrontez l'Administratrice de la Team Aqua/Magma. 
Une fois les membres de l'institut sauvés, l'homme vous remet un MORPHEO, un Pokémon qui change selon le temps extérieur !  
 
 
 
 
Maintenant, soignez-vous, puis ressortez du centre et partez vers l'Est ... 
 
 
Route 119 (suite) 
 
 
A peine vous venez de traverser le pont que votre Rival vous interpelle. 
Ses Pokémon sont toujours assez simples à battre : 
 
 
 
 
Vous obtenez donc la CS02 Vol !  
 
 
 
 
Il y aura aussi notre cher propriétaire du Battle Frontier qui viendra encore faire sa petite publicité ! ;-) 
 
Vous pourrez enfin voler de ville en ville... Seulement, vous ne pourrez vous en servir qu'en possedant le 6è badge... que vous ne possédez pas encore !  
Continuez vers le Nord-Est ... Vous arrivez enfin à Cimetronelle ! 
 
 
 
Cimetronelle - Ville du Champion N°6 (Badge 6/8) 
 
 
 
 
Cette jolie ville sera la dernière à se trouver sur les terres Ouest d'Hoenn, puisque la suite sera plus axée sur l'eau et ses environs ! 
 
 
Ici, à part se soigner, rien de spécial. 
Vous remarquerez que l'arène est bloquée par un élément invisible ... Alors pour découvrir comment passer cet élément, il vous faut aller à l'Est, toujours, puis sur la Route 120 traverser le pont. 
 
Vous y retrouvez ... Pierre ! 
Il vous dit qu'il y a des Pokémon que vous ne pouvez pas voir sur cette route ... C'est normal, des Kecleon bloquent le passage. 
 
Pierre les dévoile à l'aide du DEVON SCOPE, puis vous affrontez Kecleon. 
 
 
 
 
Après ce combat, Steven vous remet le Devon Scope. 
 
Maintenant, vous savez ce qui bloque l'arène de Cimetronelle, alors retournez-y et utilisez votre Devon Scope ! 
 
 
 
 
Entrez alors dans l'arène, puis passez les petits portillons tournants qui vous permettront d'aller vers le Champion. 
 
N'oubliez pas que dans cette 6è Arène, le type vol est dominant ! 
Alors les Pokémon de type Electrique ou Roche seront les bienvenus. 
Il vaut mieux être du niveau 45-50 pour affronter confortablement ce champion. 
 
Alizée est pour moi la meilleure Championne d'Hoenn, hormis la Ligue Pokémon. Son Altaria est très dangereux (attention aux Séisme !) et son Bekipan est assez résistant. 
 
 
 
 
Alizée (Badge Plume)  
Pokémon Niveau Type  
 
Heledelle 31 Vol  
 
Altaria 33 Vol  
 
Bekipan 30 Vol/Eau  
 
Airmure 32 Vol/Metal  
Prix: 3300 P$ et CT40 Aéropique  
 
 
 
 
 
 
 
Avec le Badge Plume, vous pourrez contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 70. 
Vous pourrez également contrôler la CS02 Vol !  
 
Ce 6è badge en poche, vous allez maintenant découvrir un plus grand aspect du scénario, car en effet, Team Aqua/Magma prépare (encore) un mauvais coup ... 
... Mais cette fois-ci, c'est le plus grand de toute leur carrière, et le dernier pour vous, peut-être même le dernier pour le monde si personne n'intervient. 
 
Partez maintenant vers l'Est, direction Route 120 ! 
 
Route 120 - En Route vers Nénucrique 
 
Descendez vers le Sud. 
Vous tombez sur une route avec des conditions climatiques quelques peu déplaisantes ! 
 
 
 
 
Il y a très peu de choses à faire sur cette Route, sauf affronter quelques dresseurs à nouveau. 
 
Continuez votre chemin vers la Route 121. 
 
Route 121 
 
En millieu de chemin, vous rencontrez la Team Aqua/Magma qui annonce qu'ils vont en haut du Mont Mémoria... 
C'est là qu'il vous faudra aller après, donc notez bien. 
Maintenant, continuez vers l'Est. 
Vous trouvez un bâtiment beige : 
C'est le Parc Safari ! 
 
=> Cliquez ici pour un plan détaillé du Parc 
 
 
 
Là dedans, vous pourrez capturer des Pokémon inédits, mais en attendant, continuez vers l'Est 

 

(c) caca hamoud - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 11.10.2005