soluce de pokémon emraude de boug en vol a p
enfin,vous arrivez a hoeen
tout est beau non?
eh ben...
allez a la maison voisine
prenez la pokeball
flora vient et crois que vous lui avez volé sa pokéball
mais finalement elle vous pardonne est vous dit que le prof.seko est parti attraper des pokémons
une fois réglé,allez au sud.
prof seko est la mais il est attaqué par un pokémon!!
alors prenez un pokémon dans son sac
vous aurez le choix en entre:
poussifeu
Infos de Base Attaques
Identité
Taille: 0.4 m
Poids: 2.5 kg
Type: Feu
Sexe: 12F) - 88M)
Anglais: Torchic
Japonais: Achamo
N° Dex National: 255
Evolutions 005 - Galifeu (Nv16)
006 - Brasegali (Nv36)
1 Griffe Normal
1 Rugissement Normal
7 Puissance Normal
10 Flemmèche Feu
16 Picpic Vol
19 Jet de sable Sol
25 Danseflamme Feu
28 Vive-attaque Normal
34 Tranche Normal
37 Mimique Vol
43 Lance-Flamme Feu
Accouplement Capture Techniques/Capacité(s) SPE
Compatibilité
Groupe Sol
Attaques apprises après l'accouplement :
Contre Combat
Eboulement Roche
Riposte Combat
Stimulant Normal
Ténacité Normal
Vantardise Normal
Localisation(s)
R: Choix par Pr. Seko
S: Choix par Pr. Seko
CT / CS
CT : 06, 10, 11, 17, 21, 27, 28, 32, 35, 38, 39, 40, 42, 43, 44, 45, 50.
CS : 1, 4, 6.
Voir le guide des CT/CS
Capacité(s) SPE
Brasier
Voir le guide des C. SPE
Stats
Stats de base :
PV : 45
ATT : 60
DEF : 40
VIT : 45
ATT SPé: 70
DEF SPé: 50
Moyenne : 51~
Stats Max (IV:31) : PV : 294
ATT : 240
DEF : 196
VIT : 207
ATT SPé: 262
DEF SPé: 218
Moyenne : 236~
Autre Descriptions et ethymologie
Icônes de la GBA :
Normal :
Shiney :
Dans la série TV :
Poussifeu est un de mes Starters préférés parmi tous les Pokémon, surtout dans la série !
C'est le Pokémon que Flora a choisi au début, et il faut dire qu'elle n'aide pas le pauvre Poussifeu qui se prend tous les murs/rochers qu'il rencontre.
Il mène une relation avec Flora extrêmement amicale (comme Ondine avec Togepi), mais reste un Pokémon sous-exploité. Pourtant, ses diverses gaffes vous feront bien sourire ! :)
Descriptions :
Saphir : POUSSIFEU dispose d'un endroit dans son corps pour stocker sa flamme. Si on lui fait un gros câlin, sa flamme s'illumine chaleureusement. Ce POKéMON est couvert d'un duvet très doux.
Rubis : POUSSIFEU ne lâche pas son DRESSEUR d'une semelle, marchant maladroitement derrière lui. Ce POKéMON crache des flammes pouvant atteindre 1 000 degrés et des boules de feu qui carbonisent l'ennemi.
Pinball 2 : POUSSIFEU ne lâche pas son DRESSEUR d'une semelle, marchant maladroitement derrière lui. Ce POKéMON crache des flammes pouvant atteindre 1 000 degrés et des boules de feu qui carbonisent l'ennemi.
Memory Magic : (Bientôt)
Colosseum : (Bientôt)
Ethymologie :
Poussin Feu
Mélangé un tout petit peu avec "Poussif", ce qui correspond au caractère du Pokémon dans la série.
gobou
007 - Gobou Infos de Base Attaques
Identité
Taille: 0.4 m
Poids: 7.6 kg
Type: Eau
Sexe: 12F) - 88M)
Anglais: Mudkip
Japonais: Mizugorou
N° Dex National: 258
Evolutions 008 - Flobio (Nv16)
009 - Laggron (Nv36)
1 Charge Normal
1 Rugissement Normal
1 Coud'boue Sol
10 Pistolet à O Eau
15 Patience Normal
19 Clairvoyance Normal
24 Lance-Boue Sol
28 Bélier Normal
33 Siphon Eau
37 Abri Normal
42 Hydrocanon Eau
46 Effort Normal
Accouplement Capture Techniques/Capacité(s) SPE
Compatibilité
Groupe Monstre/Eau 1
Attaques apprises après l'accouplement :
Ball'glace Glace
Brouhaha Normal
Ecrasement Normal
Malédiction ???
Régénération Normal
Voile Miroir Psy
Localisation(s)
R: Choix par Pr. Seko
S: Choix par Pr. Seko
CT / CS
CT : 03, 06, 07, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 23, 27, 28, 32, 39, 42, 43, 44, 45.
CS : 3, 4, 6, 7, 8.
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Capacité(s) SPE
Torrent
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Stats
Stats de base :
PV : 50
ATT : 70
DEF : 50
VIT : 40
ATT SPé: 50
DEF SPé: 50
Moyenne : 51~
Stats Max (IV:31) : PV : 304
ATT : 262
DEF : 218
VIT : 196
ATT SPé: 218
DEF SPé: 218
Moyenne : 236~
Autre Descriptions et ethymologie
Icônes de la GBA :
Normal :
Shiney :
Dans la série TV :
Gobou est le tout nouveau Pokémon de Pierre, auquel il accorde beaucoup d'affection. Le fait qu'il soit utilisé par un éleveur Pokémon qui maintient des relations intimes avec ses Pokémon le rend plus en confiance sur le terrain et donc très puissant.
Il redonne plus d'intérêt au dresseur passif qu'était Pierre jusqu'à la saison 5.
Descriptions :
Saphir : Sous l'eau, GOBOU peut respirer grâce aux branchies sur ses joues. S'il se retrouve en difficulté pendant un combat, ce POKéMON déchaîne ses pouvoirs incroyables. Il peut détruire des rochers plus gros que lui.
Rubis : La nageoire sur la tête de GOBOU lui sert de radar hyper-sensible. Il l'utilise pour sentir les mouvements de l'eau et de l'air. Ainsi, ce POKéMON peut savoir ce qui se passe autour de lui sans avoir à se servir de ses yeux.
Pinball 2 : Sous l'eau, GOBOU peut respirer grâce aux branchies sur ses joues. S'il se retrouve en difficulté pendant un combat, ce POKéMON déchaîne ses pouvoirs incroyables. Il peut détruire des rochers plus gros que lui.
Memory Magic : (Bientôt)
Colosseum : (Bientôt)
Ethymologie :
Gober (attraper avec la bouche) Boue
arcko
001 Arcko Infos de Base Attaques
Identité
Taille: 0.5 m
Poids: 15 kg
Type: Plante
Sexe: 88M) - 12F)
Anglais: Treecko
Japonais: Kimori
N° Dex National: 252
Evolutions 002 - Massko (Nv16)
003 - Jungko (Nv36)
1 Ecras'face Normal
1 Groz'Yeux Normal
6 Vol-Vie Plante
11 Vive-attaque Normal
16 Poursuite Ténèbres
21 Grincement Normal
26 Méga-sangsue Plante
31 Hâte Psy
36 Souplesse Normal
41 Détection Combat
46 Giga-sangsue Plante
Accouplement Capture Techniques/Capacité(s) SPE
Compatibilité
Groupe Monstre/Dragon
Attaques apprises après l'accouplement :
Dracosouffle Dragon
Eclategriffe Normal
Effort Normal
Lance-Boue Sol
Machouille Ténèbres
Vampigraine Plante
Localisation(s)
R: Choix par Pr. Seko
S: Choix par Pr. Seko
CT / CS
CT : 01, 06, 09, 10, 11, 17, 19, 20, 21, 22, 23, 27, 28, 31, 32, 39, 40, 40, 42, 43, 44, 45.
CS : 1, 4, 5, 6.
Voir le guide des CT/CS
Capacité(s) SPE
Engrais
Voir le guide des C. SPE
Stats
Stats de base :
PV : 40
ATT : 45
DEF : 35
VIT : 70
ATT SPé: 65
DEF SPé: 55
Moyenne : 51~
Stats Max (IV:31) : PV : 284
ATT : 207
DEF : 185
VIT : 262
ATT SPé: 251
DEF SPé: 229
Moyenne : 236~
Autre Descriptions et ethymologie
Icônes de la GBA :
Normal :
Shiney :
Dans la série TV :
Arcko est le Starter préféré de Sacha... Il faisait partie d'un groupe d'Arcko sauvages et était un peu l'"exclu" de son groupe, à cause de son très mauvais caractère. Vivant autour d'un superbe arbre, il s'occupait malgré tout de cet arbre.
Sacha ne s'est pas contenté de capturer Arcko, il lui a aussi prouvé que c'était un excellent dresseur.
Arcko garde un peu son côté solitaire vis-à-vis des autres Pokémon, mais est aussi un des Pokémon de Sacha les plus puissants, grâce à ses techniques ravageuses.
C'est vraiment un caractère fort de la série.
Descriptions :
Saphir : ARCKO est cool, calme et serein. Il ne panique jamais, quelle que soit la situation. Quand un ennemi plus gros que lui lui lance un regard de défi, ce POKéMON reste stoïque et ne cède pas un centimètre de terrain.
Rubis : ARCKO est doté de petits crochets sous les pattes, ce qui lui permet de grimer aux murs. Ce POKéMON attaque en frappant ses ennemis avec son épaisse queue.
Pinball 2 : ARCKO est doté de petits crochets sous les pattes, ce qui lui permet de grimer aux murs. Ce POKéMON attaque en frappant ses ennemis avec son épaisse queue.
Memory Magic : (Bientôt)
Colosseum : (Bientôt)
Ethymologie :
Arbre Gecko
(le Gecko est genre de lézard)
maintenant battez le pokémon qui attaquer le prof
il vous remercira et vous soingera votre pokémon
en remerciment,il vous offre le pokémon que vous avez choisis.
rosyére
bon allez a rosyére et battez votre rival.
si vous avez choissis poussifeu,je vous conseil de capturer balignon au bois de chénes.
pour gobou,je vous conseil de vous procurer un chartor au chemin ardent(un peu plus tard dans le jeu.
pour arcko je vous conseil de capturer wailmer(avec la megacanne a algatia)note:wailmer vous seras trés utile dans la quéte des pokémons légendaires.
mais,c est dans longteamps.
bref allez a clementi-ville
allez voir votre pére
un garcon,timmy cherchant un pokémon se heurte a votre pére
bon il capture un pokemon(un tarsal)avec un zigzaton(niv.7)
votre papa vous demande d avoir 4 badges.
maintenant,capturez 20 pokémons pour votre pokédex.
bois
ensuite,allez au bois et capturez un balignon si vous avez pris poussifeu.
avencez,mais a la suite ca,un employer de devon se fait attaquer par un membre de la team aqua.
un super héros
combatez le gars de la team
sbire team aqua
pokémon(s)
medyna niv.9
type:ténebres
faiblaisse:combat,insecte.
argent:199 pokedollars
maintenant,allez a l arene de merouville.
championne:roxanne
type:roche,sol
pokémons:
racaillou niv.11
type:roche,sol
faiblaisse:combat,plante,sol,eau,acier,glace
2éme pokemon:
racaillou niv.12
type:roche,sol
faiblaisse:combat,plante,sol,eau,acier,glace
3eme pokémon:
tarnor niv.15
type:roche,sol
faiblaisse:combat,plante,sol,eau,acier,glace
vous possedez le 1er badge c est bien...
mais en sortant de l arene le sbire aqua vole le pack devon a l employé de devon.
allez au tunel merazon.
tunel merazon
capturez 10 pokémons pour votre pokédex.
faites un echange avec un copain
faites un combat avec un copain
vous devez avoir normalement:
votre starter niv.25
un volant niv.20
un plante ou eau ou feu niv.23
un eau/vol niv.22
allez maintenant a la grotte
combattez le sbire
sbire team aqua
pokemon
medyna niv.12
type:ténebres
faiblaisse:combat,insecte
voila
parlez a votre rival qui vous combattera
rival:
chartor niv.14
starter niv.15
c est tout
allez a clémenti ville
parlez a mr marco
vous avez la possiblité d allez au village myoka
allez deposer la letrre a pierre
capturez 5 pokémons
vous devez en avoir 35 dans votre pokedex.
allez commbatre le champion.
vous avez normalement:
votre starter niv.30
un volant niv.25
un plante ou eau ou feu niv.27
un eau/vol niv.27
le champion:
bastien
pokemons:
machoc niv.16
meditkia niv.17
makuita niv.19
vous voila avec votre 2EME BADGE
allez a poiverselle
la suite sera devolé sur la page de poiverselle a nenucrique.