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soluce de pokémon emraude de boug en vol a p

enfin,vous arrivez a hoeen 
tout est beau non? 
eh ben... 
allez a la maison voisine 
prenez la pokeball 
flora vient et crois que vous lui avez volé sa pokéball 
mais finalement elle vous pardonne est vous dit que le prof.seko est parti attraper des pokémons 
une fois réglé,allez au sud. 
prof seko est la mais il est attaqué par un pokémon!! 
alors prenez un pokémon dans son sac 
vous aurez le choix en entre: 
 
poussifeu 
Infos de Base Attaques  
Identité 
Taille: 0.4 m 
Poids: 2.5 kg 
Type: Feu 
Sexe: 12F) - 88M) 
Anglais: Torchic 
Japonais: Achamo 
N° Dex National: 255 
 
 
 
 
 
Evolutions 005 - Galifeu (Nv16) 
006 - Brasegali (Nv36)  
 
1 Griffe Normal  
1 Rugissement Normal  
7 Puissance Normal  
10 Flemmèche Feu  
16 Picpic Vol  
19 Jet de sable Sol  
25 Danseflamme Feu  
28 Vive-attaque Normal  
34 Tranche Normal  
37 Mimique Vol  
43 Lance-Flamme Feu  
 
Accouplement Capture Techniques/Capacité(s) SPE  
 
Compatibilité  
Groupe Sol  
 
Attaques apprises après l'accouplement : 
Contre Combat  
Eboulement Roche  
Riposte Combat  
Stimulant Normal  
Ténacité Normal  
Vantardise Normal  
 
Localisation(s) 
 
R: Choix par Pr. Seko  
S: Choix par Pr. Seko  
 
 
CT / CS 
CT : 06, 10, 11, 17, 21, 27, 28, 32, 35, 38, 39, 40, 42, 43, 44, 45, 50. 
CS : 1, 4, 6. 
 
 
Voir le guide des CT/CS 
 
 
Capacité(s) SPE 
Brasier 
Voir le guide des C. SPE 
 
 
Stats  
 
Stats de base : 
PV : 45  
ATT : 60  
DEF : 40  
VIT : 45  
ATT SPé: 70  
DEF SPé: 50  
Moyenne : 51~  
 
Stats Max (IV:31) : PV : 294  
ATT : 240  
DEF : 196  
VIT : 207  
ATT SPé: 262  
DEF SPé: 218  
Moyenne : 236~  
 
 
 
 
 
Autre Descriptions et ethymologie  
 
Icônes de la GBA : 
 
Normal :  
Shiney :  
 
Dans la série TV : 
Poussifeu est un de mes Starters préférés parmi tous les Pokémon, surtout dans la série ! 
C'est le Pokémon que Flora a choisi au début, et il faut dire qu'elle n'aide pas le pauvre Poussifeu qui se prend tous les murs/rochers qu'il rencontre. 
Il mène une relation avec Flora extrêmement amicale (comme Ondine avec Togepi), mais reste un Pokémon sous-exploité. Pourtant, ses diverses gaffes vous feront bien sourire ! :)  
 
 
Descriptions : 
Saphir : POUSSIFEU dispose d'un endroit dans son corps pour stocker sa flamme. Si on lui fait un gros câlin, sa flamme s'illumine chaleureusement. Ce POKéMON est couvert d'un duvet très doux. 
 
Rubis : POUSSIFEU ne lâche pas son DRESSEUR d'une semelle, marchant maladroitement derrière lui. Ce POKéMON crache des flammes pouvant atteindre 1 000 degrés et des boules de feu qui carbonisent l'ennemi.  
Pinball 2 : POUSSIFEU ne lâche pas son DRESSEUR d'une semelle, marchant maladroitement derrière lui. Ce POKéMON crache des flammes pouvant atteindre 1 000 degrés et des boules de feu qui carbonisent l'ennemi. 
 
Memory Magic : (Bientôt) 
 
 
Colosseum : (Bientôt) 
 
 
 
Ethymologie : 
Poussin Feu 
Mélangé un tout petit peu avec "Poussif", ce qui correspond au caractère du Pokémon dans la série. 
 
 
gobou 
007 - Gobou Infos de Base Attaques  
Identité 
Taille: 0.4 m 
Poids: 7.6 kg 
Type: Eau 
Sexe: 12F) - 88M) 
Anglais: Mudkip 
Japonais: Mizugorou 
N° Dex National: 258 
 
 
 
 
 
Evolutions 008 - Flobio (Nv16) 
009 - Laggron (Nv36)  
 
1 Charge Normal  
1 Rugissement Normal  
1 Coud'boue Sol  
10 Pistolet à O Eau  
15 Patience Normal  
19 Clairvoyance Normal  
24 Lance-Boue Sol  
28 Bélier Normal  
33 Siphon Eau  
37 Abri Normal  
42 Hydrocanon Eau  
46 Effort Normal  
 
Accouplement Capture Techniques/Capacité(s) SPE  
 
Compatibilité  
Groupe Monstre/Eau 1  
 
Attaques apprises après l'accouplement : 
Ball'glace Glace  
Brouhaha Normal  
Ecrasement Normal  
Malédiction ???  
Régénération Normal  
Voile Miroir Psy  
 
Localisation(s) 
 
R: Choix par Pr. Seko  
S: Choix par Pr. Seko  
 
 
CT / CS 
CT : 03, 06, 07, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 23, 27, 28, 32, 39, 42, 43, 44, 45. 
CS : 3, 4, 6, 7, 8. 
 
 
Voir le guide des CT/CS 
 
 
Capacité(s) SPE 
Torrent 
Voir le guide des C. SPE 
 
 
Stats  
 
Stats de base : 
PV : 50  
ATT : 70  
DEF : 50  
VIT : 40  
ATT SPé: 50  
DEF SPé: 50  
Moyenne : 51~  
 
Stats Max (IV:31) : PV : 304  
ATT : 262  
DEF : 218  
VIT : 196  
ATT SPé: 218  
DEF SPé: 218  
Moyenne : 236~  
 
 
 
 
 
Autre Descriptions et ethymologie  
 
Icônes de la GBA : 
 
Normal :  
Shiney :  
 
Dans la série TV : 
Gobou est le tout nouveau Pokémon de Pierre, auquel il accorde beaucoup d'affection. Le fait qu'il soit utilisé par un éleveur Pokémon qui maintient des relations intimes avec ses Pokémon le rend plus en confiance sur le terrain et donc très puissant. 
Il redonne plus d'intérêt au dresseur passif qu'était Pierre jusqu'à la saison 5.  
 
 
Descriptions : 
Saphir : Sous l'eau, GOBOU peut respirer grâce aux branchies sur ses joues. S'il se retrouve en difficulté pendant un combat, ce POKéMON déchaîne ses pouvoirs incroyables. Il peut détruire des rochers plus gros que lui. 
 
Rubis : La nageoire sur la tête de GOBOU lui sert de radar hyper-sensible. Il l'utilise pour sentir les mouvements de l'eau et de l'air. Ainsi, ce POKéMON peut savoir ce qui se passe autour de lui sans avoir à se servir de ses yeux.  
Pinball 2 : Sous l'eau, GOBOU peut respirer grâce aux branchies sur ses joues. S'il se retrouve en difficulté pendant un combat, ce POKéMON déchaîne ses pouvoirs incroyables. Il peut détruire des rochers plus gros que lui. 
 
Memory Magic : (Bientôt) 
 
 
Colosseum : (Bientôt) 
 
 
 
Ethymologie : 
Gober (attraper avec la bouche) Boue  
 
arcko 
001 Arcko Infos de Base Attaques  
Identité 
Taille: 0.5 m 
Poids: 15 kg 
Type: Plante 
Sexe: 88M) - 12F) 
Anglais: Treecko 
Japonais: Kimori 
N° Dex National: 252 
 
 
 
 
 
Evolutions 002 - Massko (Nv16) 
003 - Jungko (Nv36)  
 
1 Ecras'face Normal  
1 Groz'Yeux Normal  
6 Vol-Vie Plante  
11 Vive-attaque Normal  
16 Poursuite Ténèbres  
21 Grincement Normal  
26 Méga-sangsue Plante  
31 Hâte Psy  
36 Souplesse Normal  
41 Détection Combat  
46 Giga-sangsue Plante  
 
Accouplement Capture Techniques/Capacité(s) SPE  
 
Compatibilité  
Groupe Monstre/Dragon  
 
Attaques apprises après l'accouplement : 
Dracosouffle Dragon  
Eclategriffe Normal  
Effort Normal  
Lance-Boue Sol  
Machouille Ténèbres  
Vampigraine Plante  
 
Localisation(s) 
 
R: Choix par Pr. Seko  
S: Choix par Pr. Seko  
 
 
CT / CS 
CT : 01, 06, 09, 10, 11, 17, 19, 20, 21, 22, 23, 27, 28, 31, 32, 39, 40, 40, 42, 43, 44, 45. 
CS : 1, 4, 5, 6. 
 
 
Voir le guide des CT/CS 
 
 
Capacité(s) SPE 
Engrais 
Voir le guide des C. SPE 
 
 
Stats  
 
Stats de base : 
PV : 40  
ATT : 45  
DEF : 35  
VIT : 70  
ATT SPé: 65  
DEF SPé: 55  
Moyenne : 51~  
 
Stats Max (IV:31) : PV : 284  
ATT : 207  
DEF : 185  
VIT : 262  
ATT SPé: 251  
DEF SPé: 229  
Moyenne : 236~  
 
 
 
 
 
Autre Descriptions et ethymologie  
 
Icônes de la GBA : 
 
Normal :  
Shiney :  
 
Dans la série TV : 
Arcko est le Starter préféré de Sacha... Il faisait partie d'un groupe d'Arcko sauvages et était un peu l'"exclu" de son groupe, à cause de son très mauvais caractère. Vivant autour d'un superbe arbre, il s'occupait malgré tout de cet arbre. 
Sacha ne s'est pas contenté de capturer Arcko, il lui a aussi prouvé que c'était un excellent dresseur. 
Arcko garde un peu son côté solitaire vis-à-vis des autres Pokémon, mais est aussi un des Pokémon de Sacha les plus puissants, grâce à ses techniques ravageuses. 
C'est vraiment un caractère fort de la série.  
 
 
Descriptions : 
Saphir : ARCKO est cool, calme et serein. Il ne panique jamais, quelle que soit la situation. Quand un ennemi plus gros que lui lui lance un regard de défi, ce POKéMON reste stoïque et ne cède pas un centimètre de terrain. 
 
Rubis : ARCKO est doté de petits crochets sous les pattes, ce qui lui permet de grimer aux murs. Ce POKéMON attaque en frappant ses ennemis avec son épaisse queue.  
Pinball 2 : ARCKO est doté de petits crochets sous les pattes, ce qui lui permet de grimer aux murs. Ce POKéMON attaque en frappant ses ennemis avec son épaisse queue. 
 
Memory Magic : (Bientôt) 
 
 
Colosseum : (Bientôt) 
 
 
 
Ethymologie : 
Arbre Gecko 
(le Gecko est genre de lézard) 
 
 
maintenant battez le pokémon qui attaquer le prof 
il vous remercira et vous soingera votre pokémon 
en remerciment,il vous offre le pokémon que vous avez choisis. 
rosyére 
bon allez a rosyére et battez votre rival. 
si vous avez choissis poussifeu,je vous conseil de capturer balignon au bois de chénes. 
pour gobou,je vous conseil de vous procurer un chartor au chemin ardent(un peu plus tard dans le jeu. 
pour arcko je vous conseil de capturer wailmer(avec la megacanne a algatia)note:wailmer vous seras trés utile dans la quéte des pokémons légendaires. 
mais,c est dans longteamps. 
bref allez a clementi-ville 
allez voir votre pére 
un garcon,timmy cherchant un pokémon se heurte a votre pére 
bon il capture un pokemon(un tarsal)avec un zigzaton(niv.7) 
votre papa vous demande d avoir 4 badges. 
maintenant,capturez 20 pokémons pour votre pokédex. 
bois  
ensuite,allez au bois et capturez un balignon si vous avez pris poussifeu. 
avencez,mais a la suite ca,un employer de devon se fait attaquer par un membre de la team aqua. 
un super héros 
combatez le gars de la team  
sbire team aqua 
pokémon(s) 
medyna niv.9 
type:ténebres 
faiblaisse:combat,insecte. 
argent:199 pokedollars 
maintenant,allez a l arene de merouville. 
championne:roxanne 
type:roche,sol 
pokémons: 
racaillou niv.11 
type:roche,sol 
faiblaisse:combat,plante,sol,eau,acier,glace 
2éme pokemon: 
racaillou niv.12 
type:roche,sol 
faiblaisse:combat,plante,sol,eau,acier,glace 
3eme pokémon: 
tarnor niv.15 
type:roche,sol 
faiblaisse:combat,plante,sol,eau,acier,glace 
vous possedez le 1er badge c est bien... 
mais en sortant de l arene le sbire aqua vole le pack devon a l employé de devon. 
allez au tunel merazon. 
tunel merazon 
capturez 10 pokémons pour votre pokédex. 
faites un echange avec un copain 
faites un combat avec un copain 
vous devez avoir normalement: 
votre starter niv.25 
un volant niv.20 
un plante ou eau ou feu niv.23 
un eau/vol niv.22 
allez maintenant a la grotte 
combattez le sbire 
sbire team aqua 
pokemon 
medyna niv.12 
type:ténebres 
faiblaisse:combat,insecte 
voila 
parlez a votre rival qui vous combattera 
rival: 
chartor niv.14 
starter niv.15 
c est tout  
allez a clémenti ville 
parlez a mr marco 
vous avez la possiblité d allez au village myoka 
allez deposer la letrre a pierre 
capturez 5 pokémons 
vous devez en avoir 35 dans votre pokedex. 
allez commbatre le champion. 
vous avez normalement: 
votre starter niv.30 
un volant niv.25 
un plante ou eau ou feu niv.27 
un eau/vol niv.27 
le champion: 
bastien 
pokemons: 
machoc niv.16 
meditkia niv.17 
makuita niv.19 
vous voila avec votre 2EME BADGE 
allez a poiverselle 
 
la suite sera devolé sur la page de poiverselle a nenucrique. 
 
 

 

(c) caca hamoud - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 6.10.2005